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Text File  |  1997-03-28  |  3KB  |  59 lines

  1. Dome Wars Weapons
  2.  
  3. Standard Missiles:
  4. Baby Missile
  5. Missile
  6. ICBM             - generic explosion, from small to large explosion
  7. Little Boy
  8. Fat Man
  9. Armageddon
  10.  
  11. (size) Roller - rolls down hills until land goes up, or hits tank, small explosion
  12.                        up rollers roll up the hill
  13.  
  14. Dirt Weapons:
  15. Dustbuster - a dirt removing weapon (circular explosion)
  16. Digger - another dirt removing weapon; this weapon causes all the dirt around it to
  17.                    collapse
  18. Dirt Bomb - place a chunk of dirt where your shot lands (useful as a cheap shield in an
  19.                    emergency)
  20.  
  21. Defense Weapons:
  22. Shields - protection against explosions
  23. Gopher - Bury your tank into the ground. Using a power of 1000 will use the
  24. max. power of the weapon, while 500 will take you half way, etc.
  25. Warp - Move your tank to another random spot on the screen. If you land on
  26. someone else, you will kill them. However, there is a 10% chance that something
  27. will go wrong, and you won't survive the warp.
  28. Auto Defense - allow you to put up shields before the round begins
  29. Impact Brace - minimize the effects of falling (you don't take damage)
  30. Anti-Gravity - don't fall! This is automatically in use once you buy it
  31. Batteries - (+ 10) power up after taking some damage
  32. Retreat - in those situations where you are bound to lose, get out of there to avoid
  33. giving the other players cash for killing you.
  34. Hovercraft - This allows you to float your tank across straight land, or down hills.
  35. Be warned that you will lose health for falling too far.
  36.  
  37. Guidance Weapons:
  38. Cruiser - horizontal guidance (tracks on the mouse location at the time of the shot)
  39. Bomb - vertical guidance
  40. Horiz/Vert Napalm - Napalm that tracks horizontally or vertically
  41. Ceil Funky/Missile/‚Ķ - use just enough power to get to the top of the screen
  42.  
  43. Special Weapons:
  44. (Size)-(Quantity) Shot - Shoot a warhead that will split into (Quantity) different
  45. shots when it reaches the apex of its flight. Explosion radius varies with (Size).
  46. Napalm - That icky burning stuff that ruins a tanks day. Particularly good against
  47. shields.
  48. Funky - Upon hitting the ground this shot will break out into a few random extra
  49. explosions.
  50.  
  51. Investment:
  52. These weapons will allow you to invest your extra money with different risk
  53. to try and make more.
  54. Bank Bonds: You always get about 6% back on your investment. (safe)
  55. Stock options: You have 20% chance of losing all your money, 20% chance
  56. of doubling your money, and a 60% chance of no return on the investment.
  57. Ventures: You have 10% chance of no return on your investment. 80% of
  58. the time you will get back only half your investment, but 10% of the time,
  59. you will get back 10 times your investment.